Ну что, прикупил последнюю видео-карту? Хочешь
посмотреть, что можно из нее выжать в Counter-Strike: Source? Тогда эта
статья для тебя! Мы рассмотрим параметры Counter-Strike: Source,
которые позволят улучшить качество картинки игры и загрузить ресурсы
твоего компьютера по самое "нехочу". Преступим.
mp_decals "4096"
Как и более ранних версиях Counter-Strike: Source, эта команда отвечает
за количество декалей на карте за один раунд. Декали это: дырки от
выстрелов, следы от гранат, кровь и проч. 4096 - максимально возможное
значение... Мало? А посчитайте-ка сколько всего декалей может
произвести 64 игрока за раз =).
cl_ragdoll_collide "1" Команда
включает столкновение регдоллов. Трупы больше не проваливаются друг в
друга, а складываются в симпотичные кучки =).
cl_c4dynamiclight "1" Делает мигающий свет С4 динамичным. Красиво.
r_lod
"-5" команда заставляет модели игроков не менять их качества, в
зависимости от удаленности от игрока. То есть теперь модель будет
выглядеть далеко так же хорошо, как если бы она стояла перед игроком.
r_decal_cullsize
"0" Работает по тому же принципу, что и предыдущая команда, только
влияет она уже не на модели, а на декали. Они теперь не будут исчезать,
если вы ушли из зоны их видимости или находитесь слишком далеко. Будете
их видеть везде, вобщем. Эту команду вы должны вписать в свой конфиг
файл, а так же прописать ее в файл valve.rc.
jpeg_quality "100"
Этак команда работает с форматом JPEG. Если параметр равен 100, то
качество сделанного скриншота будет соответствовать 100% качеству
картинки. Без потери качества, вобщем.
mat_picmip "0" Команда, как и в предыдущих версиях игры, улучшает качество текстур.
Я
очень рекомендую прописать все команды в конфиг файл и поставить в его
свойствах галку "только для чтения" ("read only"), дабы он сам не менял
себя, каким нибудь образом.